十一月 16, 2011
» gFolder: 把dropbox當手機外接硬碟



官方的 Dropbox app可以讓使用者將Dropbox中的檔案存到手機sd卡的dropbox資料夾中,但如果想要將書放到sd卡的books資料夾、音樂放到music資料夾...對於這樣的需求,
使用官方Dropbox app就沒辦法辦到了。

gFolder可以將SD卡中任一目錄下的任一檔案放到Dropbox上的任一目錄下,
也可以將Dropbox任一目錄下的任一檔案放到SD卡的任一目錄下。

主要介面類似FTP程式,只要點選檔案,即可將檔案傳送到Dropbox或sd卡中。
當有網路的時候,使用gFolder起來,就像是在手機上直接插上了一個外接硬碟一樣。

當使用者跳出程式,下一次再啟動時,gFolder也會記錄上一次sd卡和Dropbox的所在目錄,
可以隨時回到上次的操作狀態。

gFolder同時支援平板和手機,並先使用Android 4.0的統一使用者介面,在手機上也有和平板一樣的使用者介面。

下載網址: https://market.android.com/details?id=tw.idv.gasolin.android.gfolder
QRCode:

十月 30, 2011
» 升級build.xml

用ant來編譯Android專案的開發者,
在2011/10月中升到r14之後版本的開發工具之後,ant檔案的格式又被修改了。


要升級到新版的 build.xml,記得先把原來的build.xml檔案備份,


$ mv build.xml oldbuild.xml


再跑一下命令行 


$ android update project --path . 


以更新相關檔案。


開啟新的build.xml並加入自用的相關設定後,最後再執行 


$ ant clean release


看看有沒有問題。


如果沒有問題的話,就恭喜你順利升級囉。

十月 19, 2011
» Android 4.0發佈


Android 4.0 (IceCream Sandwich)如期推出了這次的改進比較多是在軟體層面,套用Apple的OSX Lion廣告詞:
ICS擁有超過250種全新功能,
包括臉部解鎖、連續語音辨識、全景照片與影像特效、5倍瀏覽器速度、流量監測...
ICS把Android推向下一個紀元
Android 4.0比較重要的新功能已列在http://developer.android.com/sdk/android-4.0-highlights.html



對一般App開發者來說,OS部分的改進如Holo Theme系統佈景主題、Fragment API等都是3.x已經有的,現在套用到手機上。新的連續語音辨識、影像處理API等軟體功能,和Android Beam、Wi-Fi Direct等通訊技術可以玩出一些新花樣。

開發工具部分則是開始支援WebCam(Windows/Linux only)、新的初次使用設定精靈(Welcome Wizard)、比較好用的Layout編輯器、還有整合了Android Asset Studio製作圖示(Icon)的功能。

整體來看這次推出的功能雖然很多,但在系統整體架構上並沒有多做改變,開發工具也做了些改進,讓開發者更容易使用。比較糟糕的一點是模擬器延續了Android 3.x版的不良傳統,為了完全模擬ARM的指令,而使得模擬器執行相當龜速。要測試Android 3.x版以上的系統時,還是得買實機來跑才比較準。


順便公告一下: 因為基本的東西都沒有改變,大家可以放心使用「Google! Android 手機應用程式設計入門」來學習開發相容各種Android版本的應用程式,本書不會因Android 4.0再改版。

八月 27, 2011
» 使用Jenkins持續集成與發佈Android應用程式

這是上週在Coscup 2011活動中演講的主題與投影片。 

介紹:

Jenkins (http://jenkins-ci.org/) 是個廣為使用的持續集成(Continue Integration)框架,可以協助軟體工程師統合處理各種圍繞著「寫程式」之外的程式開發工作(如版本控制、環境設定、編譯、測試、發佈)。 

在這個議程中將和大家分享實際使用Jenkins持續集成與發佈Android App,讓管理多應用程式變得更容易的經驗。

八月 21, 2011
» AppInventor+愛無赦?(台客舞App開發心得)

AppInventor 是GoogleLab中一個有趣的工具,可以讓一般人簡單地透過像堆積木的方式寫出一個Android App。(剛好Make雜誌也出了AppInventor報導)這週三Taipei GTUG舉辦了AppInventor Bootcamp,由我先簡單介紹如何安裝與使用AppInventor後,再將時間交給大家,創作具備台灣特色,或能展現台灣特色與風格的App。首先當然是拿大家熟悉的BMI,重現在AppInventor上

接著則是介紹程式積木部分,程式積木部分做到了原BMI程式大部分的功能。可以看到用拖拉積木的方式寫一個轉換數值程式,是蠻厚工的一件事。(剛剛要截圖才發現這部份原始碼被覆蓋掉了Orz,等影片轉出來再把錄到的畫面嵌在這)接著活動就進入Hacking模式。今天不少人都在問:用AppInventor寫好的App要怎麼轉換成程式碼?答案是目前沒有這樣的功能,也許年底AppInventor Open Source了之後,會有好心人寫出來吧...昨晚Hack的成果,是「台客舞App」。台客舞App簡介:看過jolin的愛無赦MV嗎?
裡面的電音舞曲和掌心燈是不是很搶眼而讓人一見難忘呢?這個AppInventor作品結合了電音舞曲播放和掌心燈的功能,只要你擁有Android手機,就可以隨時跳一首台客舞曲~夠台味吧XD這個程式很簡單,主體是兩個按鈕和一個聲音檔案。
聲音檔案的部份,AppInventor目前只接受小於2MB的檔案,因此先用Audacity工具裁減了一小段轉成MP3檔,然後加入這個專案中。另外兩個按鈕,一個「播放」(Play)按鈕放在最上頭,按了之後即開始播放音樂。再按一次後就停止。另一個按鈕則是佔用大部分的螢幕,並將底色改為和背景同樣的黑色,在按下後會變換成白色,以模擬掌心燈的開、關狀態。
有興趣看現場DEMO的人,可以參加(Coscup BoF) Appinventor Hack & Show 活動(希望有人願意拿著現場秀一段台客舞XD)。程式可以到http://showinventor.appspot.com/main/gallery下載,供大家娛樂一下。(Android Market就算了吧)

八月 12, 2011
» Android 3.x與手機?


因為有一些人對Android 3與手機的關聯無法搭上線,在這邊記錄一些FAQ:

1. 手機應該和android 3無關吧!小弟還特別到官網讀了正式文件,確認android 3是給平板電腦用的,android 2才是給手機用的,後續或許會整合,但那是以後的事了不是嗎?

Android 3是Android最新版號,而且向下相容多數API。用Android 3.2 SDK來開發2.x版本(手機)的應用程式完全沒有問題。

第四版主要使用3.x的SDK,只有要使用手機的虛擬機器時,才使用2.x SDK提供的虛擬機器(因為3.x SDK中只附了平板虛擬機器,沒有附手機版的虛擬機器)。採用本書寫法的話,程式在平板和手機上都能正常運行。您可以拿您手邊現有的任一開發中App來測、或等拿到書的時候照著試試,看看是不是確實能在3.x SDK上開發手機應用程式。

2. 本書既然叫Android 3,卻沒有講平板用的fragment API?
首先,這是一本入門書。這本書內容和其他同類書籍不同,關注的是跨版本的基礎知識(所以書名叫「入門」)。封面說明的部份有寫,想傳達的是用這本入門,就算是更新的版本拿來一樣適用。在寫現在版本時想的是善用開發工具、與市面上主流版本相容,而非關注新功能。

而現在平板在Android系統中的市佔率 1.2%,要撐起書市還不到時機(個人意見)。一般入門的開發者(本書的預設讀者群)會專為了1.2%的使用者而開發?我認為不會。

有些開發基礎,而又看過我的書的人,應該知道我一貫建議去官方網站查這些進階的API,而不是苦苦等中文書。


平板的fragment API(將畫面分隔的API)有兩種版本,一種是向後相容版,可以跑在Android 2.x 機種上。另一種是原生版,只能跑在3.x Tablet上。根據我個人的評估,這兩種API還會有某種程度的改動,除非是專為了平板而開發,不然學習fragment API還不是時候(也許等到Ice Cream Sandwich?)

3. 看第四版的目錄好像沒有講到Android 3的特性?
其實各種新東西講了不少,但都已經整合在各個章節中,融入了整個學習過程裡。

在主要開發手機應用程式的情況下, 2.x 和 3.x 還有什麼差別哩?3.x版為了平板做很多事情,若是還繼續用 2.x SDK開發,程式放到Tablet上會有些"不太Native"的感覺,如選單會出現在平板的下方,而不是如其他內建應用程式顯示Action Bar在上方。

比起專為平板設計一份程式碼,在Android上要解決這些問題較容易。本入門書第四版的目標是「寫一次,就能在手機、平板、Google TV等設備上執行」。

因此我是以這樣的想法,以手機為主,在維持本書架構的開發過程中,加入更多實際經驗與技巧,來協助Android應用程式開發的入門者或剛接觸平板等機種的開發者。第四版除了圖片重新擷取之外,內容大概有30~40%的改動。新版加入了一些新章節,介紹了選單、關連選單、App Widget(桌面小工具)與平板相容設定。還加上了AsyncTask、Admob等章節,在主要使用者為手機的情形下,也能讓平板的使用者得到不錯的使用經驗。

「雖然平板等機種的數量少,但如果不麻煩的話,還是盡可能支援吧?」如果您贊同這樣的想法,那看這本書可以得到您想要的。


不必懷疑,這是我的誠意之作


PS: 本書歷版以來都追求和市面其他書籍不同,不求全,只追求初學者透過本書能確實理解Android應用程式開發,並能投入實用。我一直以支持入門者的想法來改版或寫作。除非是spam,不然大可不必揣測我會隨意砍誰的回覆。

七月 3, 2011
» 對Google關掉台灣Android Market付費App下載的觀察


今天Google Android Market關掉台灣付費App下載的新聞動靜不小,也有一些相關的討論出來。但不管法規合不合理,明顯政府短期內都不太可能修法。

影響的App類型

在談這個事件的影響之前,我們可以先界定「退費」(refund)機制的影響範圍。在允許48小時,24小時,15分鐘,或是7天無條件退費的爭議上,有最大影響的是那些「用過即丟」的App(如早期iPhone上的iFart模擬放屁聲程式)和遊戲、內容App。

對於高品質的應用程式等原本就用不太到退費機制的App來說,影響不大。但這次Google關掉了台灣使用者付費機制,對這些原本用不到退費機制的App也造成了影響。

「用過即丟」的App價格很便宜,一杯珍奶的價格($0.99,接近30元台幣)可以讓下載的使用者開心幾分鐘。有數天無條件鑑賞期存在的話,大多數的使用者肯定會在這期間退掉。這確實可以減少使用者覺得「被詐騙」的感覺。因此在這樣的法律下,這類App將沒有生存空間。

遊戲App方面,大多數移動遊戲的遊玩時間都不長,模式也較簡單。在不耐玩的情況下,允許的退貨時間長短,對這類App的盈利結果也會有很大的影響。

這幾年內容App(如App電子書)的消費方式都跟著數位音樂走,但數位內容和數位音樂的消費方式還是有些不同。我們會重複地聽音樂,但很少會重複地看同樣的內容。對這類App來說,退貨規則是48小時,24小時,15分鐘,或是7天,就成為很關鍵的問題了。

影響

我們了解了受影響App的範圍,那麼在現行狀況下,我們可以觀察看看政府和Google兩方的舉措,會對台灣Android應用程式市場造成的影響。

消費者

1. Google把Android Market台灣的付費關掉了,除了無法再看到付費App之外,消費者之前買過的App都無法下載,傷害了消費者對Android Market的信心。有一就有可能有二。之後就算再開啟Market付費功能,消費者在消費前也要再多想想,是不是哪天這種鳥事又再來一次。

update: 已購買過的程式還是可以透過Web版的Android Market再下載。

其他市集業者

2. 在Apple、Google都得照辦的新聞出來,面對大無畏的政府,中華、遠傳等電信商自有的市集是否也得儘快跟進,否則政府也會將鐵腕轉向這些大電信商,用同樣的標準來要求,用100萬連續開罰?



開發者

3. 市場是否還存在?開發者是否還願意開發付費版的台灣專用App?

4. 若Android Market再開放,但要在台灣販售得遵守台灣7天鑑賞期的法規,國外開發者是否願意勾選在台灣開賣他的付費應用程式?

政府

5. 台灣政府的反應,為什麼是台北市出面要求和罰金?

update: 消保官是行政院指派, 隸屬地方政府管轄。因為Google公司登記在台北市,所以由台北市管轄。


相關連結

五月 30, 2011
» [投影片]Google IO 2011回顧 (Android部分)

今年的 Google IO議程中有太多好東西,但是每個議程都是一個鐘頭,對大多數人來說也是個負擔。

上週六在癮科技主辦的非手機 Android 聚會上分享了「Google IO 2011回顧」(Android)投影片。從Google IO 2011活動中找出一些我已經看過的有趣內容,在30分鐘之內分享給大家。

同時也在會場公開了接下來會在Taipei-GTUG舉辦的「Google IO 2011演講分享讀書會(系列)」活動。

讀書會的目的是希望發起由參加者認領一至數個Google IO中的演講,再用5~1­0分鐘和大家分享精華,讓參與的人可以用更短的時間綜合了解Goo­gle IO的內容。

歡迎有興趣一起學習的人報名參與喔 :)

五月 15, 2011
» HoneyComb Highlights

在Google I/O 2011大會上,Romain Guy作了「HoneyComb Highlight」演講,把大多數HoneyComb版的新功能都講到了。

投影片


錄影

五月 11, 2011
» 正面迎擊,看 Google I/O 2011 Day1 Keynote 感想

看完這次的Android I/O Keynote(咦,好像名字不是這個),
Android Market平台除了已推出的應用程式(App)、書籍(Book)之外,現在將提供使用者影片租賃(Movie Rental)、音樂(Music)這兩種線上服務。

同時Google TV也將接入Android Market。這些努力將對手尚未在iOS平台上開通的服務一次補足,同時Android開發者也首次有了可以向iOS開發者說嘴的優勢(可以開發App for TV)。

更重要的宣告是Android 3.1Android 2.3.4的推出,全力支援iOS碰都不碰的USB相關技術

首先是支援USB Host,讓數位相機可以直接接到平板上,把照片傳進平板。

再來是支援USB Accesories API,讓周邊設備可以直接透過USB與Android設備連線,與Android設備中的應用程式互動。當Android設備透過USB接上周邊時,會自動列出支援的App或是App的下載連結。

接著Android@Home Framework則是在USB、網路等周邊的基礎上切入智慧家電領域。

Google的三螢一雲已經成形,而Google的三螢一雲不僅只侷限在手機、PC、電視、Web上而已,Google的三螢一雲具備著更通用的涵義:移動、定點、家庭、雲端

對開發者而言,可以用同個系統開發App for Mobile(手機、行動裝置)、App for Tablet(平板)、App for TV(電視)、App for Accesory(周邊)、App for Home(家庭),學習Android系統的吸引力無疑大大地增加。

看到這次Android 3.1的發佈,我第一次有Android OS開始追上了iOS的感覺。面對這樣的正面迎擊,其他廠商該要擁抱它呢?還是也不落人後地端出什麼好料呢?Google I/O才剛開始,後續值得期待。

二月 9, 2011
» Android 3.0公布

Android平板快出了,Google在許多不同場合宣告了這個消息。



Android 3.0(HoneyComb)引入了部件(Fragment)的概念,讓同一個畫面中可以顯示多個區塊(在同一個Activity中包含多個mini-Activity)。區塊與區塊之間可以做各式互動。要達成直、橫顯示時不同的平版配置方式,只需巧妙地搭配從Android 1.6版引入的多重Layout和Android 3.0版引入的Fragment功能。Google Blog上的文章介紹了實際使用的方法。

同時Android 3.0平板的「桌面」功能更強大了,各式新型桌面Widget開發也將成為另一個新的亮點。

製造商們面對iPad龐大的壓力,勢必對Android平板趨之若騖。現在要問的是,開發者們準備好隨之起舞了嗎?

一月 30, 2011
» Tunein Radio, Moon+ Reader, IM+

photo
Taipei.Taiwan

最近開始比較有在把Android的手機當成日用機,
所以找了一些平常比較需要使用到的軟體。
第一個經常會用到的是廣播軟體。
從很久以前就很喜歡聽網路廣播,除了可以學習語言外,
還可以挑點話少音樂多的電台,又不怕因為收訊不好而充滿雜音。
由於自己比較需要聽各地的電台,電台數的多寡成了我選擇軟體的重要考量。
以前使用的是TuneWiki,它可以連結Shoutcast,所以電台數還算多,
但是主要是線上的電台。
後來我找到了Tunein Radio這軟體,它的出現,讓我完全把TuneWiki丟到了一旁。
電台數量不僅多,而且可以依城市、語言分類。
每個電台還可以選擇想要的串流頻寬(如果原站台有支援的話)。
介面也不花俏,完全是以列表的方式呈現,很容易上手。
在Android上,是免費的。
強烈建議愛聽廣播的人安裝。

看Tunein Radio做得這麼好,想說在iPad或iPhone上不會也有版本吧。
果然沒猜錯!
而且在iPad上,針對介面有特別設計過,不再像Android上以便利簡潔為主,
電台的圖案都以更大圖示來表示,如果該電台有節目表的話,也可以在該軟體上呈現。
不過,在iPad上就花錢買才行了。才$0.99,二話不說我就買下去了。

****

Moon+ Reader,之前一直有在注意電子書軟體,
不過隔了好一陣子都沒有再接觸,只專心地使用iPad在看書。
因為Android手機不離手,所以在線上查了一下,
看是否有比較順手的軟體可以在短暫休息時能翻翻書解悶。
除了早期的Aldiko外,另外找到了Moon+ Reader。
一用之下,嚇了一跳,功能這麼好的軟體,竟然還是免費的!(當然也有付費版)
很多設計都是我想要的,所以用起來格外開心。
有點相見恨晚的感覺。
現在iPhone和android上的軟體,都是以幾十萬在計算的,
要從中找到適合自己的軟體,也要有點本事吧。

ps. 可以連結ColorDict查單字,這個功能終於有人做了~~
在Cool Reader上也行,不過,Cool Reader的操作方式一直讓我很困惑。

****

最近會躺在床上用iPad上網,偶爾也會msn一下。
把iPhone上買的Beejive IM裝到iPad上來,對話窗會怪怪的,
又不想再花另一筆錢買iPad專用版。
所以又去裝了個免費的IM+
IM+有針對iPad做設計,所以用起來順手多了,
而且還是免費的。


REF:
Tunein Radio
Moon+ Reader 介紹
IM+

十二月 24, 2010
» App Inventor 開放

當某人發明一套神奇的新程式產生工具,聲稱可以大幅提昇效率。這時有人就會出來說:「應該要先學會如何手動進行,然後才用這個神奇的工具來節省時間。」

程式產生工具假裝將某些東西抽象化,這和其他所有抽象機制一樣都有漏洞,而唯一能適當處理漏洞的方法,就是弄懂該抽像原理以及所隱藏的東西。所以抽象機制雖然替我們節省了工作的時間,不過,學習的時間是無法省的。
-- 約耳趣談軟體

Google 提出的 Android 拖拉放程式設計工具 App Inventor 已經開放使用了。目前版本還有諸多限制,例如做出來的Apk無法上傳到Android Market、無法直接用模擬器而非實機測試等,但已可以作為簡單的程式教學工具。

Android 2.3 版發佈之後,開發工具裡的使用者介面設計工具已經有所進展(但還是很陽春),參照 App Inventor 的開發經驗,明年再來看官方開發工具的時後,也許可以再提昇一些水準。

十二月 18, 2010
» Android 2.3 Google 應用程式的改進

Android 2.3 除了這些系統層面的改進外,Google 出的應用程式也多有修改,而且都已經放上 Android Market 供舊版本也能直接使用。這次各種應用程式的更新目標都是更貼近桌面端的使用經驗。幸好Google有「Release Early, Release Often」的哲學,我們才不必等到手機商出了新Firmware後才能享受到這些應用程式更新的好處。

1. Android Market 更新了,能查看版本更新、查看相關的應用程式、支援平板,並修改了一些使用條款,現在退款時限從48小時退化到只剩15分鐘。當然,還有台灣的 使用者可以買App,開發者可以賣App。



2. YouTube 更新了



3. Gmail 更新了,加入 Priority Box 支援



4. Google Maps 更新了,可以為地點打分數。還有斜角3D顯示。



5. Google Docs 更新了,支援手機線上編輯

十二月 13, 2010
» Android 2.3 釋出



上週 Google 釋出了 Android 2.3 版 SDK 與開發工具,2.3版新增了SIP協定以支援網路語音通訊;支援更多種感測器(sensor),並支援了"xlarge"(7吋+)大小的螢幕,讓 Android 系統適用於更多種類的設備。

開發工具的部分也做了許多更新,在 AVD Manager 的畫面裡,各種函式庫又區分地更細了,而且第一次加入除了 Google 之外的 Third Party API (Samsung Galaxy)。對用的到的開發者來說這是一個進步,也顯示了Android OS確實不只是Google一家在玩而已,而是背後有OHA聯盟廠商的支援。從工程師的角度來看這個安裝工具也越來越正規化(與版本不直接相關的功能都可以拆成不同安裝包)了。但對新手來說卻是越來越不清楚第一次安裝時應該選些什麼來裝。
相信如果 ADT 的開發哲學沒有改變的話,這個安裝開發工具過程變得越來越複雜的趨勢會一直持續下去。

大部分開發工具的修改對使用Eclipse+ADT的開發者來講沒什麼明顯差別,影響比較大的卻是使用命令行來編譯程式的開發者。原本在 tools 資料夾下的命令都轉到 platform-tools 資料夾下,而且編譯 release 版本時預設會使用 proguard 來預做程式碼混淆的動作,省下開發者不少功夫。對原本就在使用命令行工具來編譯程式的開發者來說,需要一些修改才能順利編譯。

十一月 3, 2010
» 提問的智慧App電子書

「提問的智慧(How To Ask Questions The Smart Way)」是由知名黑客 Eric S. Raymond 所撰寫,被廣泛轉錄,可以很容易地透過Google搜尋到。

花了一整天把 Eric S. Raymond 的 '提問的智慧'中文版修訂到和原文一樣的 3.6 版(上一版正體中文是2001年D.H.Grand翻譯的),翻譯的過程中也參考了簡體中文版的翻譯。

先做成 Android App, 等有空再來弄個網站放內文以供連結吧... 網站版文件也已放到 GoogleCode

Market 連結

QRCode

十月 20, 2010

hoamon's sandbox
hoamon
hoamon's sandbox is about »

tag cloud

» HTC工程師:「HTC 全系列手機不能分享 wifi 網路給電腦使用」!!!???

當我的 wildfire 升級至 1.27.709.3 後,原本可以作到的事(將 wifi 網路分享給 NB 使用)居然不能作了。

取而代之的是, wildfire 只能分享 3G 網路給 NB 使用。也就是說,就算我的手機是使用 wifi 上網的,但只要分享網路給 NB(或一般 PC) 後,它就會自動撥接 3G 網路出去,變成手機透過 wifi 上網,而連接它的 NB 是用 3G 網路上網,這奇怪吧! 本來我以為是我把設定弄亂了,所以試過不少方法後,我把手機回復原廠設定,但結果仍舊一樣。

就這樣,我只好寄信給 HTC 客服了,她們回復速度非常快,不到半個工作天就回電給我,但我聽到的理由實在不敢相信,客服小姐:「HTC 全系列手機不能分享 wifi 網路給電腦使用!!!」這麼說,難道我之前的使用方法是看到鬼了嗎? 所以我客氣地跟她說:「能不能請您們的工程師回電給我?」她回說:「工程師們正在開會,要有一段時間,才能回覆。」我回說:「沒問題,我不急!」

就靜靜等待回音了。

== 後記 ==

HTC 的效率非常高,晚上已接到工程師的回電,他真的明確表示 wildfire 手機的「網際網路共用設計」是只考慮 3G 行動網路的,並不會分享 wifi 網路。或許我之前的使用才是個 Bug ,畢竟這款手機的「網際網路共用」問題頗多

雖然沒有解決我的問題,不過客服的回應內容及效率可以讓我接受,沒讓我這個小小小股東失望。

而且,這或許也是在催促我趕快研究 Android 系統吧! 人生真的有很多事可以作呀!

七月 27, 2010
» 投影展示Android手機畫面


去年寫過一篇Demo Android Phone through your PC/MAC,介紹「DroidEx.jar」這個可以透過電腦螢幕展示Android手機畫面的工具。

這次要介紹的是 Android Screen Monitor 這個同類型的工具。

Android Screen Monitor 跨平台,從網頁下載之後,先將手機連上電腦,接著只要輸入

java - jar asm.jar

即可於螢幕顯示手機畫面,相當方便喔。

五月 21, 2010
» 如何讓應用程式直接安裝到SD卡執行(2.2)

Android 2.2 中新增了應用程式直接安裝到SD卡執行 (不少人稱這個功能作 App2SD),
要使用這個功能只要在目前程式中做幾個設定:

1. 專案的 Project Build Target 版本設定為 2.2 (API 8)
2. 修改 AndroidManifest 清單

設定 Project Build Target 版本

在 Eclipse 專案列表中按右鍵,選取 properties 選項,會彈出設定視窗。
在上面選擇左側的 Android 標籤,在右側 Build 欄位勾選「Android 2.2」選項(沒有這選項的請參考 管理SDK 來升級SDK),如此一來編譯時才能認得我們接下來在 AndroidManifest 清單中所做的設定。

修改 AndroidManifest 清單

在 manifest 標籤中加入一個「android:installLocation」屬性,實際程式碼如下

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
package="com.demo.org"
android:versionName="1.0" android:versionCode="1"
android:installLocation="preferExternal"
>
....

說明

android:installLocation="preferExternal"

清單中加入以上宣告後,編譯好的程式仍然可以適用於較低版本的機器,只有在程式安裝到 Android 2.2 版之後的系統上,系統才會自動將這個程式安裝到 SD 卡中。

安裝到SD卡中時程式會預作一次加密,讓只有安裝本程式的機器能存取這個程式,避免了程式可能會輕易被盜拷的疑慮。

沒有用到 Service、桌面小工具(Widget)、或動態桌布(Live Wallpaper)功能的程式比較適合儲存到SD卡,例如遊戲或 BMI 等小程式。

因為當機器使用 USB 和電腦連線,將SD卡掛載成磁碟機時,這些儲存在SD卡中執行的程式將會被中斷。

其他提示請參考 Android 官方文件

» Android 2.2,完全版的Android就應該長這樣



現在在Google I/O 2010 會場看現場發表會。Froyo 真的是非常高完成度的版本,除了機器OS本身之外,還支援了許多對開發者、對使用者都有利的特性:

開發者:

  • 新版開發工具支援 Library Project,意思是同時開發試用版/正式版時,終於可以共用多數程式碼和資源檔,而不用完全開兩個專案出來
  • 支援 Data Backup API,表示任何應用程式都可以使用 Android Cloud 將程式中的資料記錄到雲端上,換到任何其他台手機上都可以備份回來。
  • 允許遠端控制機器
  • 多種模式的 Mobile AdSense
  • 應用程式可以直接安裝到SD卡,得以在Android上實現大型遊戲等應用
  • Google TV 上也能裝 Android 應用程式。這表示什麼?表示開發Android平台遊戲就能打進電視遊戲市場!
使用者
  • 應用程式/網頁都有2~3倍以上的執行速度
  • 應用程式能從SD卡中執行
  • 在網頁版Market上點選安裝,在機器上即能自動下載
  • 語音辨識功能、桌面搜尋功能更強大
  • 有新版本應用程式可以自動從 Market 更新
  • 搭載Froyo的設備能直接變成行動 AP (tethering)
開發者們又很有事情可以做了 :)

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