前篇 中提到模擬程式跑完會產生 trace (.tr)檔. 這幾天再仔細看了一下, 模擬程式跑完竟然也會產生 .pcap 檔!
pcap 封包檔案是用來紀錄網路封包的格式. 這個檔案格式可以使用 tcpdump 或是圖形介面的 wireshark 等工具開啟, 從除錯的角度上來看, 因為有一些現成封包分析工具可用來分析 pcap 封包檔, 因此比起 .tr 檔更容易分析. 對熟悉網路開發的人來說, pcap 讓人有從真實網路抓封包的錯覺 :D
一打開 pcap 封包, NS-3 目前的優缺點就無所遁形:
優點:
1. 封包格式參照真實封包定義, 擴充性佳
缺點:
1. 封包目前只支援 IP, UDP, 沒有 mac 層支援
2. 沒計算 checksum (計較起來這其實不算缺點, 沒有那個做網路模擬的還真的去算 checksum)
另外 NS-3 還比較差的一點是目前的拓樸描述還蠻醜的, 宣告一個網路節點會用到這種鬼語法:
Ptr[node] n0 = Create[internetnode] ();相對8月中預計發佈的 3.0.5 版中可使用的 Python script 版本宣告則是:
n0 = ns.MakeInterNetNode()同樣的 simple-p2p 拓樸, Python 版的可能是因為加入較少與實做相關的 code 所以比較好理解.
擁有較好可讀性的 Python script 應該是個學習網路模擬的好幫手 :D
NS-3? 跟PS3沒關係 NS(Network Simulator)-3 是已經主宰網路模擬界多年的 NS2 的繼任者. 原來 NS-3 早已悄悄上路. 值得花點時間來瞧瞧 NS-3 有什麼改進.
有 Python Binding 這件事其實看了他們的網站並不那麼意外.
總之原本 Makefile 要用 shell script 寫的地方, 都改用 python script 來撰寫, 可讀性較佳之外還可以用到 Python 語言的所有功能.
就 NS-3 模組本身而言, NS-3 去掉了 NS-2 中
目前還在開發中的 Python Binding 讓 網路模型也可以用 Python 描述, 晚上編譯完還沒意識到如何使用 Python 版. 不過編好的 C++ 版一執行就跑出熟悉的 .tr 檔還是蠻有親切感的.
目前 NS-3 的核心網路元件還不多(不過 node 終於可以有真的IP位址了 XD), 範例較少是比較可惜的. 看看這情形要多久才能改善囉.







